sábado, 29 de junio de 2024

Diganle SI ,al uso del celular en el aula!

El aula invertida, también conocida como flipped classroom, es un modelo pedagógico que invierte la estructura tradicional de la enseñanza. En este enfoque, los estudiantes se introducen a los contenidos teóricos fuera del aula, generalmente a través de videos o lecturas, y el tiempo de clase se dedica a actividades prácticas, proyectos y discusiones guiadas por el profesor.

Este método busca optimizar el tiempo en el aula para un aprendizaje más activo y colaborativo, permitiendo a los estudiantes aplicar y profundizar los conocimientos con el apoyo directo del docente y sus compañeros.

El profesor en el Aula invertida actúa como faro o guía, siendo un facilitador de las tareas. Además, las clases se apoyan en todo momento en las nuevas tecnologías, reflejando así el nuevo modelo del siglo XXI.

En el Aula invertida los alumnos se implican en las clases y participan en las tareas. Ya no son meros espectadores como en el sistema educativo tradicional.

Teniendo en cuenta esta caracterización del aula invertida tenemos múltiples aplicaciones y software  para utilizar  haciendo que el aprendizaje sea mas dinámico e interactivo.

A continuación dejo un tutorial de unas de las aplicaciones que particularmente fue la primera que escuche nombrar, como alumna me ayudó con la resolución de muchos problemas, de realizar una autocorrección cuando me preparaba para un examen.


Video de propia autoria: Photomath ¿Cómo se usa? (una aplicación para resolución de ejercicios de matemáticas) https://www.youtube.com/watch?v=lYVdOq8B6UY Laura Noriega (2024)







Referencias consultadas:


lunes, 10 de junio de 2024

NO va más! (ludopatía adolescentes y la escuela)

 

El día 27 de mayo tuvimos la oportunidad como curso, de ser parte de una charla en la casa municipal de la cultura en Adrogué, sobre la ludopatía digital y la problemática de las apuestas online (un tema del cual no tenía mucha data), a pesar que sentí que fue una gran introducción intentaré explicar dicha patología, y que recursos se podría implementar la escuela.

 La ludopatía en la escuela se ha convertido en una preocupación cada vez más frecuente.

El fácil acceso a las apuestas online, como por ejemplo los casinos virtuales, la falta de regulación y la normalización del juego a través de propagandas y el auspicio deportivo han contribuido al crecimiento  a este problema.

Diseñado por: macrovector / Freepik 


La mejor manera de comenzar es tener en claro ¿qué es la ludopatía?

Es un trastorno del control de los impulsos caracterizados por una necesitas irresistible de jugar sin importar las consecuencias negativas que puede tener.

Los adolescentes suelen apostar cantidades cada más grandes de dinero, mintiendo sobre sus actividades y poniendo en riesgo las relaciones, su rendimiento, así como también su bienestar emocional.


Señales de alerta

  • Preocupación excesiva por el juego: Se pasa mucho tiempo pensando en el juego y en cómo conseguir dinero para jugar.
  • Mentiras y engaños: Miente sobre sus actividades de juego o sobre la cantidad de dinero que ha perdido.
  • Pérdida de control: No puede controlar cuánto dinero gasta o cuánto tiempo pasa jugando.
  • Problemas financieros: Tiene deudas o ha robado dinero para poder jugar.
  • Negligencia de responsabilidades: Descuida sus estudios, su desempeño o sus relaciones por culpa del juego.
  • Cambios de humor: Experimenta cambios de humor, irritabilidad o depresión como consecuencia del juego.

¿Cómo afecta la ludopatía a los estudiantes?

Las consecuencias de la ludopatía en los adolescentes son graves y pueden afectar diversos aspectos de su vida, incluyendo:

  • Rendimiento académico: Los alumno suelen tener un bajo rendimiento, debido a la falta de concentración, la desatención en clase y la inasistencia.
  • Problemas emocionales: La ludopatía puede generar ansiedad, depresión, irritabilidad y baja autoestima en los adolescentes.
  • Problemas de conducta: Los estudiantes pueden presentar comportamientos impulsivos, mentir, robar o incluso tener autolesiones.
  • Problemas sociales: Los aisla a los adolescentes de sus amigos y familiares, ya que suelen dedicar todo su tiempo y dinero al juego.

Prevención

Estas podrían ser algunas medidas que se pueden tomar para prevenir la ludopatía en adolescentes incluyen:

  • Hablar con los adolescentes sobre el juego: Es importante hablar con los adolescentes sobre los riesgos de la ludopatía y enseñarles cómo jugar de manera responsable.
  • Establecer límites: Los padres pueden establecer límites sobre cuánto tiempo y dinero pueden gastar los adolescentes en juegos de azar.
¿Que podría hacer la escuela a dicha problemática?

  • Charlas y talleres informativos:  para informar a los estudiantes, padres y docentes sobre los riesgos de la ludopatía y cómo prevenirla.
  • Programas de prevención: que enseñen a los estudiantes habilidades para la toma de decisiones, el manejo del dinero y la resolución de conflictos.
  • Servicios de apoyo:  servicios de apoyo psicológico y social para aquellos que estén luchando contra la ludopatía.
  • Colaboración con las familias: trabajo en conjunto con las familias para identificar a los estudiantes con riesgo de ludopatía y brindarles el apoyo necesario.

  • Como podemos abordarla a través de la matemática.

    A través de actividades y proyectos matemáticos, los estudiantes pueden entender los riesgos, desarrollar toma de decisiones, fomentar la conciencia y la responsabilidad.

    Se podría realizar una simulación de apuestas, un análisis de datos de apuestas deportivas (donde se puedan identificar tendencias, pérdidas) se puede introducir a la función exponencial a través de las pérdidas de las apuestas.

     Otra alternativa seria la de una diseño de una campaña de conciencia sobre la ludopatía, utilizando gráficas, tablas y estadísticas, en conjunto a a las conclusiones llegadas con las actividades anteriores.


    La ludopatía es un problema grave que puede tener consecuencias devastadoras para la vida de los adolescentes. Es importante estar atento a las señales de alerta y buscar ayuda profesional si es necesario. La prevención es clave para combatir la ludopatía, y todos podemos contribuir hablando con los adolescentes sobre el juego, estableciendo límites y promoviendo actividades saludables.

    Recursos adicionales


    domingo, 12 de mayo de 2024

    Dime qué publicas y te diré quien eres? (Nueva visión pedagógica para el S. XXI)

    Somos conscientes que lo digital está en casi todos los aspectos de la vida cotidiana; que los avances tecnológicos son grandes aportes de todos los ámbitos incluidos, la educación.

    Por dichos aspectos es necesario que el concepto de ciudadanía se reconsidere; teniendo en cuenta que nuestra reputación digital o huella digital es de suma importancia. 

    ¿A qué nos referimos cuando hablamos de huella digital?

    La huella digital es el rastro que dejan nuestras actividades en internet (fotos, videos, publicaciones, comentarios, etc). Todo lo asociado a nuestro nombre en la web, todas esas publicaciones quedan disponibles y forman la reputación en línea de una persona.

    Pero, "todo gran privilegio, conlleva una gran responsabilidad" ya que es un factor de riesgo brindar información privada en un ámbito público, como la internet, donde nos exponemos a ser malinterpretados o llevado fueras de contexto.

    Por eso debemos ser conscientes que en internet "no hay derecho de olvido", por eso como educadores, donde queremos implementar el uso de lo digital, de los avances que se nos presentan, es necesario dialogar con los alumnos sobre construir una identidad digital positiva;  los riesgos del mal manejo;  y la necesidad de gestionar responsablemente la identidad.

    Pero volvamos a la primer idea mencionada, replantear el concepto de ciudadanía, que a diferencia de lo que considerábamos anteriormente, en este momento se agrega otra gran aporte; la vida online a nuestra cotidianidad, por lo tanto estamos inmersos en una ciudadanía digital.

    La ciudadanía digital se refiere a las actitudes, derechos y obligaciones en los espacios digitales, en constante construcción.

    Es necesario que seamos personas criticas, proactivas y conscientes de las oportunidades y riesgos de TIC, ya que nuestras actitudes nos definen, debemos trasladar los valores y conductas éticas del mundo offline al online.

    Es clave educar en un uso responsable, cuidadoso de los espacios digitales, considerando los riesgos existentes.

    Si educamos de manera consciente, teniendo en cuenta los riesgos y responsabilidad de las tecnologías, nos habilita a poder utilizarlas para maximizar los aprendizajes y lograr la tan anhelada educación de calidad.

    Las escuelas no deben ser edificios aislados, donde todo lo sucedido queda en dicho lugar, sino que es necesario que las escuelas e integrantes estén "en red" ,donde se construya el aprendizaje, más allá de la simple transmisión de conocimientos.

    A partir de las ideas de los pedagogos Vygotsky, Dewey, Freire, se basa la idea de aprendizaje en red, donde se tiene una visión de construcción constante y reconstrucción sociocultural desde la propia experiencia

    Esta nueva perspectiva requiere de conceptos claves sobre la enseñanza: 

    • La cooperación y la colaboración entre aprendices y docentes.
    • Aprendizaje autorregulado y autodirigido de los estudiantes.
    • Las individualidades deben ser consideradas como una riqueza y no un obstáculo
    • La confianza y la creación de un identidad 
    • Reflexión crítica sobre lo aprendido


    En el aprendizaje en red, la tecnología tiene dos objetivos: conectar a las personas y los artefactos culturales y mediar en los procesos de aprendizaje; ya que no es posible que el aprendizaje se realice de manera aislada.

    En conclusión sabemos que la tecnología está presente en todos los aspectos de la vida. Con tanta novedad e innovación, no podemos quedarnos atrás en lo pedagógico. Debemos reinventar la enseñanza para aprovechar al máximo estas herramientas.

    La visión"aprender en red" es muy propicia para estos tiempos, construir el conocimiento entre todos, colaborando y debatiendo y dejar de lado lo de repetir datos. Hay que dar autonomía a los alumnos, valorar sus diferencias individuales y hacerlos reflexionar críticamente.

    Las tecnologías deberían servir para conectarnos y mediar en esos procesos de aprendizaje colaborativo. Herramientas como murales digitales donde todos aportan son ideales para eso.

    Por eso para terminar esta entrada comparto a continuación un mural colaborativo (realizado en https://www.mural.co/ en donde, junto con compañeros, compartimos distintas capacitaciones docentes, para seguir construyendonos.



    Referencias

    domingo, 5 de mayo de 2024

    Sustitución, Aumento, Modificación y Redefinición (SAMR)

    El Método SAMR (Sustitución, Aumento, Modificación y Redefinición) es un modelo pedagógico desarrollado por Ruben Puentedura en 2006 para evaluar el uso de la tecnología en la educación.
    El objetivo del método SAMR es evaluar el impacto de la tecnología en el aprendizaje de los estudiantes, promoviendo su uso efectivo para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
    En la siguiente infografia de mi autoria realizada en infogram, se puede visualizar la diferentes fases de dicho método:

     
    En conclusión el método SAMR no solo es una herramienta para evaluar la tecnología, sino que también se complementa y enriquece con otras metodologías educativas para crear un enfoque integral y efectivo para la enseñanza y el aprendizaje en la era digital.

    Dejo a continuación una entrevista a  Ruben Puentedura que nos cuenta en primera persona un poco mas sobre esta metodología:

    sábado, 27 de abril de 2024

    Conexiones y habilidades digitales, los pilares de una nueva red de conocimiento.

     Si tomamos en cuenta las teorías de aprendizaje tradicionales (conductismo, congnitivimo y constructivismo presentan ciertas limitaciones, no consideran el impacto de la tecnología; no logra abordar completamente el aprendizaje en la era digital y la tecnología.

    Si bien estas teorías fueron de suma importancia, en la actualidad presentan problemas para explicar como ocurre el aprendizaje en un mundo tecnológico, interconectado y con información en constante cambio y complejidad creciente.



    "Todos conectados" by jomana6057 is licensed under CC PDM 1.0

    Por eso en la teoría del conectivismo se plantea un modelo de aprendizaje basado en conexiones y redes que reconoce los cambios; en cómo se accede y crea el conocimiento en una era digital, como lo menciona a continuación:

    "La capacidad de formar conexiones entre fuentes de información, para crear así patrones de información útiles, es requerida para aprender en nuestra economía del conocimiento." (Siemens, 2004, p. 5)

    La manera propicia de poder abordar esta teoría de manera exitosa es tener en cuenta competencias digitales (habilidades) en las cuales hacer hincapié, para adaptarse a nuevos formatos de formación (integración de recursos tecnológicos) al igual que competencias instrumentales (conocimientos básicos de lenguajes, sistemas informáticos, redes, etc)

    El aprendizaje en este momento es un proceso que ocurre a través de conexiones y de redes de información especializados, ya que "La alimentación y mantenimiento de las conexiones es necesaria para facilitar el aprendizaje continuo."  (Siemens, 2004, p. 7), es mas importante saber donde encontrar el conocimiento que memorizarlo; para este punto es necesario competencias investigativas, para poder tener "el ojo afilado" sobre lo que se quiere buscar, que sea fiable , reproducir, producir el conocimiento mediante herramientas tecnológicas.


    El conectivismo depende de opiniones diversas, de generar debates, preguntas e intercambios,es un proceso de conectar nodos especializados, es más importante poder acceder al conocimiento que lo que se sabe actualmente, basándose en conexiones actualizadas, en proyectos colaborativos.


    En resumen el conectivismo, teoría del aprendizaje promovido por Stephen Downes y George Siemens,  busca abordar el impacto de la tecnología y la sociedad digital en el proceso de aprendizaje; donde se  "reconoce los movimientos tectónicos en una sociedad en donde el aprendizaje ha dejado de ser una actividad interna e individual." (Siemens, 2004, p. 9)



    Comparto a continuación una entrevista de George Siemens para poder ampliar un poco más esta teoría.

     

    Diganle SI ,al uso del celular en el aula!

    El aula invertida, también conocida como flipped classroom, es un modelo pedagógico que invierte la estructura tradicional de la enseñanza. ...